Les signaux que nous utilisons peuvent être regroupés en deux grandes catégories, ceux pour les déplacements proprement dits et ceux plutôt liés à des situations de combat
Mais avant tout il s'agit de connaitre les signaux de base utiles pour commencer ou mener une "conversation".
Communiquer avec ses partenaires

Le signal "pas compris" invite l'interlocuteur à renouveler son propre signal.
Quand nous en connaitrons plus il sera possible de commencer à étudier des combinaisons.
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Voici présenté ici des signaux plutôt liés à la notion de déplacement :
S'arrêter
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Avancer
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Les combinaisons de signaux peuvent permettre d'élaborer de vraies phrases, par exemple si Coolhand fait la combinaison suivante:
Toi pointé vers Onikage + venir + vite = Onikage viens à moi en courant.
Onikage fait alors le signe OK et part.[center]
Les signaux suivants sont plus adaptés à des situations d'assaut ou de défense.
Après le signal "stop" par exemple, il est possible d'inviter ses cohéquipiers à effectuer une des actions suivantes :
Ecouter et regarder
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Le joueur peut alors rendre compte de ses observations :
Résultat d'observation
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Après ces signaux, donner une indication chiffrée et désigner la direction à l'aide du majeur et de l'index réunis :
Compter
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Par exemple ennemi + deux + une direction = deux ennemis par-là.
Il est alors possible de décider d'une action :
Action
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Le signal "éliminer ennemi" par exemple peut être employé après "toi" et avant d'indiquer une direction, ce qui signifie alors : tu t'occupes de celui-là !